MISSIONE 22 - CALIFORNIA GAS STATION

INDICE

Missione 1
Missione 2
Missione 3
Missione 4
Missione 5
Missione 6
Missione 7
Missione 8
Missione 9
Missione 10
Missione 11
Missione 12
Missione 13
Missione 14
Missione 15
Missione 16
Missione 17
Missione 18
Missione 19
Missione 20
Missione 21
Missione 22
Missione 23
Missione 24
Finale 1
Finale 2
Finale 3
Cheat

 


Missione non troppo difficile (diciamo che fin qui abbiamo visto momenti peggiorià), ma salvare Tiffany non sarα proprio un'impresa disperata: l'unica cosa alla quale dovete fare veramente attenzione Φ non fare rumore fino a quando non ve lo segnaler≥ io nel testo, altrimenti la figlia di Savage verrα uccisa preventivamente dalla cricca Majestic 12. Appena arrivati a destinazione, andate verso il grosso complesso diroccato e parlate con i due straccioni, uno dei quali vi darα una Nanokey per aprire la porta della piccola casetta che si trova proprio dove comincerete. Esplorate le rovine e troverete un'altra Nanokey e poi se volete comprate delle modifiche per le armi dal tizio vicino al fuoco. Tornate alla casetta, usate la vostra Keyring, aprite la porta, seguite il percorso e poi salite la scala: qui troverete un recinto e un buco attraverso il quale passare accovacciandovi, ma fate attenzione alla sentinella. Il mio consiglio Φ quello di attivare il Cloaking Device, sgattaiolare nel buco e da qui cecchinare silenziosamente il tizio e poi alla sinistra dell'edificio facendo attenzione anche al dobermann salite sulla rampa naturale e dopo andate sul tetto con l'ausilio della scala e da qui saltate sul tetto dell'edificio di fronte a voi. Accendete il Cloak e poi entrate nella stanza, eliminando il Man in Black e la sentinella, prima che questi diano l'allarme. Da qui in poi potrete fare un po' pi∙ di macello, quindi aprite la porta sotto di voi e salvate Tiffany: dopo il dialogo, ditele di aspettare, uscite e liberatevi delle guardie sull'esterno usando quello che pi∙ vi aggrada del vostro arsenale, dopodichΘ tornate dalla figlia di Savage e ditele di raggiungere l'elicottero; per convenienza, seguitela nel caso aveste dimenticato qualche nemico nei paraggi e poi raggiungete il fido Jock, il quale vi lascerα al laboratorio nell'oceano per la penultima missioneà